分析一下我们这个game可以完成的可能性
目前状况:
1.室友kassarar是整个game的framework设计者,他从八月初实习完毕之后就已经开始看DirectX的资料,并且对windows编程的理解在我们当中最深.目前他负责写的framework已经完成了最基本的几个类以及封装了调用d3d的过程. 他对整个游戏的把握比较好.
2.美工春天同学目前已经画了一幅cover,并造了一个用来测试的场景模型.
3.希棫是我们组里面学习成绩最好的,去了IBM实习,知道九月才回归,但是所有资料都没看过,于是叫他看物理以及碰撞系统的资料,希望凭着他的理解能力和看书效率可以尽快把物理系统建出来.
4.本人一直是处于把握游戏设计全局的状态,收集了好多关于游戏设计的资料,也看了一部分,directx看了一些,在kassarar的帮助下,快速的了解了directx的工作流程,并讨论过framework的设计思路.目前已完成的是策划书以及界面分析,界面设计方面(因为要弥补那位美工对界面设计方面的不足,所以我负责做界面)只把每一个界面的框图做好,还没有画好图标,窗体等各种控件的图,而且这些控件在编程方面的实现也没做.
5.”农民.net”同学,和”行者无疆”同学,这两个从七月底就和我一直跟着培训,也就是一开始我把写策划书的任务交给了行者无疆,结果写得不合格,重写,到现在为止,他除了完成了策划书之外就只有在看书…本来按分工我交了写通信部分的任务给他的,因为他自己借了一堆vc下实现通信的资料,不过目前没发现他有任何进度;农民.net是最黑仔的一个,电脑老坏,刚刚又花了500大洋才修好,基本上什么都没干过,看过一点资料,目前交给他的任务是完整写好数据字典…但是这两位同学和我一样整天在宿舍,而不见有任何进度…
目前需要实现的东西:
1.游戏系统,要实现赛车过程的整个系统,包括物理系统,特效系统,交互系统等,完成度0%
2.游戏界面,要实现从玩家登录账号到进入游戏过程之前的界面,包括界面间的切换,UI的控件实现,完成度15%
3.数据处理部分,包括数据模型,数据流程,数据字典,尽管策划书里面写过一点,但是某同学写得太马虎,需要重新确定,完成度65%.
4.通讯部分,包括服务器程序的架构(验证处理数据),通讯的流程,通讯功能的封装等,完成度0%
5.游戏美工,包括场景制作,特效制作,图标设计,完成度10%
其中难度级别为(难)1->4->5,2->3(易)
按目前分工的办法..1.5个人负责1,1个人负责4,1.5个人负责2,1个人负责5,一个人负责3
时间过去了十天,只有游戏界面,游戏美工和游戏框架是有进展,如果下一星期之内,游戏系统部分还没有任何进展的话,我们这个游戏基本上是不可能做完的了(预留了至少一星期的整合阶段,还没算上测试阶段)……悲哀
In the last episode of Blackadder III:
(…blackadder have a duel with the Duke of Wellington,”fighting” with a cannon,and blackadder was shot…)
……
Duke: You die like a man sir. In combat.
Edmund: You think so? Dammit, we must build a better world. When will the killing end?
Duke: You don’t think I too dream of peace? You don’t think that I too yearn to end this damn dirty job we call soldiering?
Edmund: Frankly, no. My final wish on this Earth is that Baldrick be sold, to provide funds for a Blackadder foundation to promote peace, and to do research into the possibility of an automatic machine for cleaning shoes. And so I charge… (slumps back)
Duke: His Highness is dead.