本周的主题是搭建了gameduino板的游戏机,以及为4月6日的深圳制汇节召集一下参展项目。

经过一周的努力,我们合众人之力,用王恩军的CNC,加上danfei和andersma裁锯的PVC管,还有本人搬运的力量,最终在周四晚上的聚会前把架子给搭好,烧上官方的演示程序,大家已经可以试玩了。 image

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硬件方面的东西搭好以后,接下来就是发挥软件设计的时候了。我们希望把这个项目弄成社区协作开发,以@深圳DIY 和@柴火创客空间 为背景,以这里的一帮创客为角色人物所创作的故事主题游戏。关于gameduino的资料可以参看以下的相关链接: http://excamera.com/sphinx/gameduino/

http://paulecoyote.com/2011/07/11/let-me-introduce-you-to-gameduino/ http://www.artlum.com/gameduino/gameduino.html

http://www.seeedstudio.com/depot/gameduino-a-game-adapter-for-microcontrollers-p-860.html?cPath=132_134

本周还有另一个重大消息那就是广受欢迎的“企鹅先生·CapnKernel”——Mitch从澳洲回来了!还为我们的太阳灶项目准备了烧烤的香料。不过那个项目目前还在努力中,下一期可以看到半成品了。

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本期还有人对四轴飞行器很感兴趣,对于它的自由飞行能力和可应用于低空航拍的优点都有所关注。据孙伊同学的介绍,四轴飞行器的特长在于它的设计简便,随便弄四个电机和螺旋桨便可以控制平衡和进行有方向的飞行,只要软件算法上设计得好,就可以随心所欲地飞行;传统的直升飞机构造则异常复杂,而且功耗很大。当然四轴飞行器的功耗也不小,目前常见的方案都还在以分钟为单位来计算连续飞行时间,鲜见有超过一两小时的。为了提高续航能力,就要研究如何提高“功率重量比”,这个比例越大,意味着电机能提供更高的功率,可承受的额外负重也越大。

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另外还有一个非常好的消息(Python程序员和硬件初学者不要错过哦~),以社区协作方式进行,@atommann 同学参与翻译的《真实世界的Python仪器控制》一书已经可以网上订购。这本书涵盖了从接线到建立接口,到软件实现硬件设备操控的完整过程。以后终于有一本指南级别的书来指导自己做硬件方面的开发了。当然,作为深圳DIY的成员之一,还有一个很大的优势是可以拿到作者的亲笔签名(不过本书作者太多,不一一争取了,嘿嘿~)

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@深圳DIY 官方网站(由于放在sourceforge上可能要翻墙。。): http://www.szdiy.org/ 特别鸣谢@柴火创客空间 提供活动场地: http://www.chaihuo.org/

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