今年写年终总结的时候,是五味杂陈。翻看去年写的计划,方向上没有太大的变化,不过有很多意想不到的事情的发生,让以为简单的生活有了天翻地覆的变化。这里的个人日记也搁下了几乎整年都没有更新过,其实是因为有很长一段时间都没什么话想写给自己。

在年初的时候有一件对我打击很大的事,很长一段时间内都受到它的负面影响。农历新年前的一段日子,是我在跟高磊一起在做产品原型和技术调研的时期,为了在过年前能够完成里程碑,我和高磊都常常很晚才从柴火创客空间回家,加上团队成员之间的磨合,精神和身体都承受了很大的负荷。回到家里后,在大年初四跟老爸狠狠地吵了一架,家里人只是想当然地认为我健康、事业、爱情都很失望,却毫不理解我在外地城市要独自一个人面对这些现状有多大的压力,把失望的情绪都宣泄在我身上,殊不知这正是我最需要支持的时候。事情的结果是我强忍着内心的怨气,开始了长达大半年的冷战。如果说心里话,我并不生他们的气,因为我理解他们的失望,但我们这一代青年人面对的社会现实就是这样,就算我再努力也不可能一下子改变命运,我实在没什么好消息可以告诉他们的,只能理智地坚持做自己认为正确的事。

在下定了决心抛开家庭的束缚,全身心投入自己的事业上以后,这一年其实收获非常大。以前多多少少会尊重家里人的意见,带入了许多顾虑和思考的局限性,但是也越来越发觉上一辈的人的视野局限和偏见妨碍了许多事情的进展,每月回一次家的习惯也占用了许多社交和积累的时间,不及身边的朋友常常可以利用周末做一些连贯的项目。虽然我也觉得父母很重要,但是如果在这个阶段仍然不尊重子女的独立性的话,只会妨碍了他们未来的幸福。所以在这里我只好做理智的、正确的选择,就是首先独自走好自己的路,然后再想办法孝顺父母。

2013年在跌落谷底之后的我,放下所有的脾气,不浮躁,不抱怨,踏踏实实地只求做正确的事情。我给自己今年的关键字是“Company”,除了意为“公司”以外,它其实有小伙伴的意思。创客运动今年突然间在国内爆发,很多媒体关注着创客空间和硬件创业,我们也不小心被推上了浪潮,被报道,被曝光,但这个过程中也认识了许许多多有意思的小伙伴,在他们身上学到了许多东西,让自己的见识和能力都上了一个台阶,还有就是跟这些小伙伴玩得真的很开心。以下是今年的一些记录,(由于也养成了拍照记录生活的习惯,因此也有不少素材):

- 年初的时候,前果壳网的“天蓝提琴”和“桃之女王”进驻了柴火,在柴火大半年的日子里,常常从他们那学到许多软硬件、生物和环境方面的知识,非常专业。还有之后进驻的个人创业者韩博,大家守望相助度过了愉快的大半年。

- 在Greenly的互联网产品研究小分队里每个月写一篇的产品研究报告,写了5期。

- 坚持写每周的SZDIY聚会记录,写了四十多期。在雷锋网发表了几篇文章

- 在柴火接待了超级多的媒体、投资人、创客、创业者、学生,还有拍纪录片的瑞士大叔,在这里真不能一一尽列。

- 受HKSTV采访做了一期关于创客的电视节目,也上了杂志。

- 见到了Tom Igoe,Massimo Banzi,Mitch Altman,程天纵等名人来到柴火交流

  • 澳洲的好朋友Mitch在深圳待了两年多之后终于到了要离开的时刻,同时也认识了来自UCLA的巴西朋友Luis Felipe,跟他们都一直保持着线上的联系。SZDIY从原来的小圈子成长到一个着眼于长期发展的开源协作社区,还和香港的DimSumLabs建交,未来的一年希望能做出些成功的项目和组织HACK42活动跟更多的创客交流。

- 和小伙伴们参加了两次创客马拉松,自己还组织了一次HACK42的创客马拉松

- 在CAPE meetup和TEDxFutian活动上做了关于创客的演讲。

- 除了各种活动以外,更让人兴奋的是我们团队的成长,产品的发布和上市,能够与优秀的人共事是非常开心的。

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今年的另一举措是在业余的时间读了许多漫画,这一件事也让我打开了另一扇窗。以前小时候看过一些漫画,目的只是为了过瘾,后来就没什么兴趣了,直到毕业后读到《灌篮高手》的漫画版,才发现漫画原来也可以成为优秀的艺术作品。现在一个人的生活其实非常孤独,在有了ipad之后就想找些陶冶情操的漫画来看以打发时间,结果发现了日本有非常多的优秀漫画家,描写了很多关于社会、生活、人性的故事,也让我可以通过漫画来理解许多人生道理。像小畑健的《爆漫王》,讲述了一对原作跟画家的搭档,尝试了很多漫画的套路,从短篇到连载、从邪道到王道漫画的改变,最终画出可以动画化的成功的漫画,这段故事让创业中的我也很有共鸣。

在这一年里面认识了许多做产品、硬件创业的人,曾经开过玩笑说:“不进入这个行业都不知道原来大家节操这么没底线。”看见做手环的一波热潮从兴起到泡沫,点名时间上多了许多“全球首款”的硬件项目,知道了渲染图跟实物图有很大的区别,知道了有很多做贴牌的方案公司,知道了做产品不仅仅是要讲概念还要做好用户体验,知道了同质化和互联网思维的产品坑有多么深,见识了这个行业从投资人到创始人到用户都有多浮躁,但在这个行业和圈子里,依然发现了许多优秀的团队和产品,有一些虽然走了弯路但是却找到出路,有一些一直是我们追赶的榜样。明年依然会是硬件创业非常热闹的一年,但是我想会有不少团队开始转型寻找自己的特色,而我们也会坚持自己的设计理念来把产品做好,递交有价值的作品给大众。

在高老师的带动下,我有机会亲身体验了任天堂的各种产品。虽然他们的游戏主机平台没有像PS和Xbox这样平台的众多游戏,但是他们自家的游戏确实有很优秀的设计理念和吸引人的玩法,于是也拜读了一些游戏设计理念的书。宫本茂的“有趣”和“游戏生活化”理念贯穿着任天堂的所有产品,不光是平时在办公室里我们喜欢一起玩,连上来送外卖的小伙子都好奇地被大屏幕吸引着,跟宅到没朋友的PS游戏形成强烈的对比。每一个产品都是一种设计理念的体现,通过这一件事情我明白到了自己带着什么样的追求来做产品,创新要走向何方,创客要走向何方。

对于2014年的展望,我想借宫本茂的“有趣”作为关键词。在生活上和事业上执行这样的理念,我希望在新的一年里面 认识有趣的人,做有趣的事情 。做人做事情都要很注重积累,从过去几年里艰难而充实的经历中,我深深地体会到自己付出的努力都是有价值的,每一次的挫折和压力,我都总会把它们转化成前进的动力,只要能专注在一个领域里,一定会出成绩。诸君共勉!

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