• 十二月杂感

    上周末Cindy回深圳,约上几个朋友出来喝早茶。我发现已经好久没这样深入地跟朋友聊一些生活的话题了。我们都是带有目标生活的人,会探讨人生意义,会关心一些与众不同的话题,跟大家聊天得到了许多有用的信息,同时还能享受打牙祭的快乐。约上三五个朋友来喝早茶,不谈八卦,不谈无趣的生活花边料,恰恰这就是品味的享受么?不亦乐乎。

  • 创客的精神

    最近读了一些国外关于retro games的资料,以及国外一位我很喜欢的叫James Hague的传统游戏程序员所写的一篇关于游戏程序爱好者的文章,里面都提到了一些上一代游戏开发人员的普遍认识——对于业余游戏编程的爱好者来说,写一个自己的游戏然后发布给其他人玩越来越难了。原因是各种电子技术的发展,图像、声音、特效、体感各方面的东西都变得越来越复杂和精致,需要庞大的团队以及海量的知识才能做出来一个游戏,同时由于游戏公司们的商业价值必须建立在这种技术壁垒之上,对于业余爱好者想使用这些技术非常困难,因此传统游戏个人开发者及业余游戏开发者(Hobbyist Game Programmer)的行业都几乎绝迹了。因此James Hague也保留了一份那些曾经的个人游戏开发者的列表(The Giant List of Classic Game Programmers)以及一份访谈录(Halcyon Days)来记录那个年代的历史。

  • 写软件小记

    最近一直在忙着帮堂兄写一个软件,用来从一大批股票资料的文本文件里面抽取出有用的信息以进行分析查询。这是属于我自己用Java真正从客户需求到完成发布版本的一次小练习,其实从中可以分析总结出一些经验。

  • 入蜀记

    昔伟人入蜀出蜀,往往为人生重要的转折点之一,此后有了更高的人生方向,创造出举世佳绩。今本人入蜀,正处于一个思考未来人生方向的时刻,同时也是为爱情走出了第一步,赋予其特别意义,尽管所发生的一切未如意料,但亦有了难得的经历和收获。

  • 做作业

    从前有个小朋友,老师布置了一条很难的题目,要花两三个小时思考才能做得出来。

  • 一些感悟

    1. 处理事情必考虑上策,中策,和下策。慎言多思,言而必中。

  • 《Walk The Line》

    (发于Film@argo)

  • The Gap Month 间隔月

    小时候我对文科很不在行,地理、历史这些科目总是让我很头疼。对于一个在小城市里长大,从来没有出去远行过,每逢坐车就晕车的人来说,原以为到一百多公里以外的城市上大学已经是这辈子的极限了。可是,毕业后的经历却告诉我,原来人生的很多极限都是可以打破的。

  • The Gap Month 间隔月 - 小结

    这次间隔月的行程从8月28日中午开始出发,到9月24日早上结束,历时总共27天。主要目的是在华东华南几个省走一圈,大致了解每个地方的风土人情,社会面貌,以及一些著名的旅游景点和地方特色。

  • The Full Monty 巨蟒六壮士(下)

    (由本blog作者terryoy翻译,转载请注明)