• 领导力-关于青年部落活动、西点军校以及宏远夺冠的一些感受

    上次青年部落活动是由John主持的第二次关于领导力的讲座,玩了一次Mashmallow Challenge的游戏,分享了两个关于Lead and Follow的TED talk。本次活动的目的是希望帮助参加者能够迈出第一步进行领导力的实践,消除他们的疑虑,给他们一个实践的方向。

  • 生活如影

    对人生理想的追求,往往是孤独的,甚至是容易绝望的。在憧憬和盼望之间,时而因为看到了方向而感到充满追求的热情,时而又因为目标得不到实现而沮丧。没有人能够懂得你做这些事情是为什么,他们越是热心给意见你的时候,却越是给你施加压力。你很希望有人可以倾听一下你内心的想法,但当你真正说出口的时候,却成了别人质疑的话题,带来的压力耗费了你大量的精力,渐渐地,你学会了把理想留给自己,生活凑合着过。

  • 小话办公室里面的各式人物(一)

    (引:想开始多写点东西,锻炼一下自己的观察思考能力。今天想到的就从平常工作生活里取素材,总结一下平时遇到的各式人物,跟他们共事的方式,以及对他们职业生涯的一些看法。先写几种,想到了继续补上。)

  • 学徒

    现在的工作状态就像学徒一样,将自己的计算机专业和行业经验放一边,从零开始去涉足设计领域。一直都向往设计的工作(虽然我也自称为“软件设计师”),很开心能够接触到真正的专业设计师,可以向他们学习,了解专业的设计过程到底是怎么回事。

  • 在理想和现实之间混进了一点幻想的奇迹

    “让世界充满欢笑”,这个听起来多像我的梦想。

  • 博客快长草了-顺便记Family Book Project

    原本打算每个月至少更新一篇,不知不觉差不多两个月过去了,赶紧给博客除除草,证明我还活着(有些人,哪一天突然不更新了,说不准那就是她的绝笔呢),然后人走了以后,网上的记录就成为了她的遗物,让活在世上的人可以瞻仰和悼念其一生。当然也有网站挂得比人早的,比如MSN Space,网站挂的几率要比人挂的几率高很多,所以东西要多做几个备份,不然丢了就找不回来了。

  • 十二月杂感

    上周末Cindy回深圳,约上几个朋友出来喝早茶。我发现已经好久没这样深入地跟朋友聊一些生活的话题了。我们都是带有目标生活的人,会探讨人生意义,会关心一些与众不同的话题,跟大家聊天得到了许多有用的信息,同时还能享受打牙祭的快乐。约上三五个朋友来喝早茶,不谈八卦,不谈无趣的生活花边料,恰恰这就是品味的享受么?不亦乐乎。

  • 创客的精神

    最近读了一些国外关于retro games的资料,以及国外一位我很喜欢的叫James Hague的传统游戏程序员所写的一篇关于游戏程序爱好者的文章,里面都提到了一些上一代游戏开发人员的普遍认识——对于业余游戏编程的爱好者来说,写一个自己的游戏然后发布给其他人玩越来越难了。原因是各种电子技术的发展,图像、声音、特效、体感各方面的东西都变得越来越复杂和精致,需要庞大的团队以及海量的知识才能做出来一个游戏,同时由于游戏公司们的商业价值必须建立在这种技术壁垒之上,对于业余爱好者想使用这些技术非常困难,因此传统游戏个人开发者及业余游戏开发者(Hobbyist Game Programmer)的行业都几乎绝迹了。因此James Hague也保留了一份那些曾经的个人游戏开发者的列表(The Giant List of Classic Game Programmers)以及一份访谈录(Halcyon Days)来记录那个年代的历史。

  • 写软件小记

    最近一直在忙着帮堂兄写一个软件,用来从一大批股票资料的文本文件里面抽取出有用的信息以进行分析查询。这是属于我自己用Java真正从客户需求到完成发布版本的一次小练习,其实从中可以分析总结出一些经验。

  • 做作业

    从前有个小朋友,老师布置了一条很难的题目,要花两三个小时思考才能做得出来。